滅苦羅福利社

~毒電波專賣~

戦国無双2

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個人評價︰A

與正義為敵的不是邪惡,而是另一個正義。

無雙系統本身,我想是沒有什麼好寫的了,總之就是歡樂無雙戰你娘親這樣。今天要談的是他的劇情本身,像是伊達政宗在前四幕依附其他大名時說的都是「いつか竜は風雲を得、天に昇る!」到最終話決意反叛德川時,所說的「今、竜は風雲を得、天に昇る!」,或是島左近在第二幕前,與石田三成的對話,都能讓我有所感動。

在戰場地圖的製作部份,也很用心的幫忍者系的角色設計了只有他們能走的跳台,以及只有他們能做的事,我想這在遊戲的設計是上很重要的,這使同一張地圖可以達到更大的活用性,讓玩家在使用不同的角色時可以感到差異性,增加他的耐玩程度。

最後一點要說的是他有些劇情實在是讓我笑到快翻過去,像是ねね在某一場擊破謊稱我君主將(豐臣秀吉)是猴子之後,斥責我方武將不可聽信謠言時,我方武將說的竟然是「對不起,就算主將是猴子,我們也會追隨他的!」。或是他的外傳中,德川對小早川秀秋砲擊的時候,他說的是「叔母比較可怕,所以絕對不能反叛啊~」,於是沒有砲擊失敗,這什麼鬼啊~~XDDDD。還有一個也是讓我印象深刻的,濃姬或お市的外傳,兩人爭奪戰國第一美女稱號的部份,當森蘭丸出現的時候,兩個人都已經殺紅眼了,所以連森蘭丸一起打,「我才不會把這個稱號交給你呢!」,森蘭丸只能無奈的說「雖然不知道發生了什麼事,不過總之已經被卷進去了」,森蘭丸淚目。這類的劇情族繁不及備載,實在是一整個歡樂到爆炸。

有情有愛有歡樂,沒事就來打打這無雙發洩壓力吧!

官網︰http://www.gamecity.ne.jp/sengoku2/

Written by pitaten

January 22nd, 2009 at 6:37 am

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智代アフター ~It’s a Wonderful Life~

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個人評價︰A

It’s a Wonderful Life!

劇情承接CLANNAD智代線結局,算是本篇的另一個after story。相較於渚線after,智代的after顯得清淡許多,也因為他把劇情拆成幾個小故事來述說他的概念,使整體的連貫感被削弱不少,但這無損他身為一部佳作的事實。

如果說CLANNAD的核心思想在於「家族」的話,那麼智代after的核心思想就是「不屈」,不管是智也或是智代,他們都堅持了他們的信念,就我來說其實是很羨慕他們的,我想他們一定能持續走下去吧。

在本篇結束之後的小遊戲,老實說做的還挺不錯的,唯一的問題大概是他比本篇還要花時間XD

如果有跑過CLANNAD本篇的話,就來跑跑這劇本不長,但同樣傑出的智代after吧!

官網︰http://key.visualarts.gr.jp/product/tomoyo/

Written by pitaten

January 8th, 2009 at 1:13 pm

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異能者之夜 外傳 - 徐妙嵐

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這裡是萬惡之都
這裡是異能者聚集之地,也是犯罪者的天堂
歡迎來到台灣第二大城 - Gaohsiung city(*)

在異能者已成為社會問題的2011年
相對於世界上的其他國家,對其抱持開放態度的台灣湧進了大量的異能者
其中當然包括了不懷好意的問題人物
雖然在輿論操作的結果下,台灣民眾對異能者抱持著友善的態度
但在平靜的表面下,其實波濤洶湧著。

雅恆出版社,前身為雅恆文教基金會,
早在異能者成為問題之前就已成立
雖然在政府的管轄之下,卻擁有處理異能者犯罪的絕對權限
在楊毅的領導下,和生命追尋者進行了一場大戰
同時也將本地的異能者們納入管理
不得不說是統治者的智慧展現
這個時期的異能者有些後來成為特警,在陽光下施展正義
而有些則維持著雅恆文教基金會的關係
以雅恆出版社為名,暗地裡活動著

這是2008年發生的事

2011年,也就是現在,一個在極限運動界小有名氣的少女正在空中飛翔
在她的頭著地之前,還不到20年的人生正快速的展現在她的眼前

她有一個因為金融犯罪破產,正在坐牢的父親
父母離異之後她和雙親日漸疏遠
靠著優異的語言天份從事翻譯工作。
運動神經非常好的她
從小就是各種比賽的常勝軍
當她接觸了跑酷,其他的活動就再也提不起她的興趣
而隨著時間經過,她越跳越高,越跳越遠
一起玩的夥伴們漸漸的跟不上她
並且偷偷的幫她起了個外號 - 飛天的素兔

這隻兔子有條屬於她的秘密小徑,
包含許多誘人的牆垣和障礙,甚至有條壕溝穿過其間
這條小徑連接了她的公寓(兔子窩,朋友們都這樣叫)和7-11(萵苣菜園)
她很喜歡在深夜時分以7-11明亮的燈光為目標
飛躍這段路的障礙,然後喝杯城市咖啡犒賞自己
只是今晚好像不太一樣
在滿月的注視下,某個立足點隨著年久失修的牆壁一起崩塌了

她看著磚塊的尖角朝著眼睛快速靠近
內心卻意外的冷靜
因為時間彷彿被分解成一斷一斷的切片(segment),空氣變的非常黏
而來自內心(ghost)的話語正呢喃著
於是她伸手一推,以不可能的姿勢在空中轉了半圈
然後用雙腳著地,雙手高舉。

不知道是幸運還是不幸,
這段畫面被當時跑出來取材的某雅恆插畫家看到了
於是雅恆出版社又加入了一名新的翻譯
而在Gaohsiung city夜晚飛躍的異能者之中,也增加了一名倩影

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Written by Len

January 7th, 2009 at 2:05 am

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D.i.G

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個人評價︰B+

勇者大人今天依然在坑底挖洞。

總之劇情先略過,是個挖坑救村民的遊戲。這遊戲有搞頭的地方是在他的RPG部份,以及隨時間而慢慢出現的各式小事件,先來看這讓人又愛又恨的系統, 在平衡度不錯的狀況下,加上如同Alice的蒐集系統,實在會讓人一玩就忘了時間,對玩家的黏性其實做的不錯,只是劇情實在是有點短,又沒什麼內容(說起 來,我覺得伊蘇系列好像也是這樣)。各式小事件隨著進坑裡的次數增加,而會慢慢冒出來,可以在這種沒時間觀念的遊戲中,展現出時間推移這點,我覺得是他另 一個厲害的地方(羊冒出來了XD)。遊戲的攻略在我看到有點令人絕望的稱號的達成條件後,決定收手,那個全武器Lv.10實在是太唬爛啦!

G網連結︰http://www.getchu.com/soft.phtml?id=3921

Written by pitaten

December 27th, 2008 at 9:19 am

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漆黒のシャルノス ~What a beautiful tomorrow~ 

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個人評價︰A

所以,我否定明日。

承續「赫炎のインガノック」世界觀,由ライアーソフト呈現給玩家的第24彈作品。因科學進展而被否定的童話,現實與黑暗的隙間,那裡是漆黒のシャルノス。為了使無二的友人自沉睡中醒來,少女奔馳於黑暗之中,在逃亡的盡頭等著他的是…?

構成主線的幾個故事,我想是可以分開討論的,不管是捨棄一切成為王者的少年,或是懼怕失去而否定明日的少女,都有著相當堅強的意念,但他們也因此放 棄了明日,追尋永恆。但我們能說他們錯了嗎?即使從結果論來說他們失敗了,但我想他們並沒有錯,只是他們的運氣太差罷了。不可否認的,在日常中我們會時常 遇上,即使可能要犧牲掉什麼也要完成的目標,不管是課業也好,健康也好,或是人際關係也好,這都是一種選擇,一種不可逆的選擇,也因為是自己所作的選擇, 所以我們不能期待在「選擇」之後,可以得到他人的救贖,it’s all your life,為「自己」負責。

敘事風格與前作相較,沒有太大的改變,劇情也相同的傑出,所以還是在這邊將這個故事,推薦給喜歡淡淡敘事風格的各位。

官網︰http://www.liar.co.jp/sharnothtop.html

Written by pitaten

December 20th, 2008 at 3:18 am

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媽祖

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最近聽了兩場跟設計有關的演講
讓我印象深刻的一點是”台灣在國際上的辨識度”
有一個問題是: 聽到什麼東西會立刻想到台灣
當下除了捷安特之外我真的沒想到什麼…(這很不妙吧喂)

雖然演講的主題是工業設計
但是這也可以應用在創作(用這個詞真是讓我覺得渾身發癢…)上
剛好老家做的是神帽
雖然在下學藝不精(根本沒學過…orz)
不過绒球, 珠子這些東西好歹也親手摸過
所以啦, 梗就這樣長出來了

不過外國神的梗用起來心安理得
自己土地上的神意外的有一種奇妙的感覺呢ˊˋ

Written by Len

December 17th, 2008 at 12:53 am

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闘神都市III

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個人評價︰A

這是一段愛與正義的鄉巴佬奮鬥史!

劇情有一定水準,RPG部份也做的相當不錯的一部作品,重點是劇情與RPG的份量也調整的相當漂亮,不會有不斷跑劇情或不斷跑迷宮的狀況出現。劇情 面來說,因為主角實在是個爛好人,所以有幾段劇情不可否認的讓我看得很鬱,不斷整體氣氛還是偏向歡樂的,但這也不代表他沒有比較嚴肅的部份,雖然說穿了是 撒撒狗血,不過他的劇情走向還是蠻出我預想之外的,但又不至於過於牽強,這或許得歸功於他很努力的埋伏筆吧。

RPG的部份難度不高,練功不用練得很勤也可以順利過關,各項屬性與能力的增強除了基本素屬性,也採用了D&D的填格子系統進行強化。解謎 的部份也頗貼心的,不會有什麼卡關的情況。真要說有什麼缺點的話,大概就是技能列表裡會裝上去的數來數去就那幾個,顯得有點貧弱。

值得一提的還有讓我不斷噴飯的各式捏他,讓我有種不管再出現什麼我都不覺得意外的感覺。在本篇結束之後的Alice之館中,也出現了慣例的製作群訪 談,才讓我驚覺這些人是多麼無節操,也因為他們的無節操,才能產出這麼一個亂七八糟的遊戲,個人在這邊對製作群至上最高的敬意。

官網︰http://www.alicesoft.com/toushin3/index.html

Written by pitaten

December 9th, 2008 at 6:43 pm

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蛍火

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螢火不是她真正的名字,
根據某個喜歡掉書袋的式神表示
在非人之物的眼裡,她看起來就像夏夜螢火一般
於是她便以螢火代替真名,
包含政府機構
所有正式的紀錄上也全都被改成這個名字
這是她九歲的事。

故事應該從早一點開始說起
小時候她的身邊群魔亂舞,妖魔鬼怪對她來說雖然習以為常
但是身邊的人可不這麼認為。
從她有記憶開始世界的全部就是某個映照著燭火的岩洞
每隔一段時間會有戴著面具的人類送食物進來(某隻自稱山神的豬說的,這是人類,別理他)
反正她有妖怪作伴,所以也不覺得寂寞
而且當某隻貍貓帶著一台SONY VAIO和妖怪特製無線網卡給她之後
她的生活變的更加多采多姿
可以說爽的讓人覺得牙癢癢的
當駭客改名字就是這個時期發生的事
旁邊還躺著一條不知道是蜘蛛還是蜈蚣的東西

反正進來的人都戰戰兢兢地不敢掀開面具亂看
聽到奇怪的聲音更是嚇的皮皮挫
在沒有人發現的情況下,隨著妖怪的聚集
她的設備也越來越豪華
在網路上螢火的名號,也變的小有名氣
當然,沒有人知道在現實世界中
電氣妖怪正在變壓器裡打盹兒

當然她可以就這樣爽一輩子
不過有一天她在更新blog的時候突然注意到有人問她是不是NEET
雖然一開始她沒有會意過來,
不過後來越想越在意
因為好像,可能,大概,或許,這不知好歹的東西講的有99%是正確的
於是她環顧四周,向擠在周圍奇形怪狀的妖怪們宣佈她要出去工作
而經過三天的會議,式神使螢火就這麼誕生在世界上

之後的故事,我們有機會再繼續說吧

Written by Len

December 8th, 2008 at 11:16 pm

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Tricker

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這是好幾年前畫的角色, 梗是”看不到臉的電鋸變態”
沒想到造型意外的合我的胃口, 可惜一直沒有讓他好好的發揮
據說之前好像在Fools這本同人誌裡面出場的樣子
那時的身分是女主角的式神
剛剛抱著戰戰兢兢的心情重新翻了一下
果然是慘不忍睹啊…
大概也只有某Fever加持過的背景這部分能看呀…orz


客觀的說, Tricker並不是人類
它一開始只是在都市無數陰暗角落中慢慢累積起來的某種東西
隨著時間的經過, 從什麼都不是漸漸的出現了形體, 漸漸的有了意識
不過它依然害怕陽光, 只是本能的吸收從各種生物身上露出來的氣息
某些都市傳說的根源就是這個時期的Tricker
雖然沒有多大害處, 但也絕對不是什麼好東西

直到它遇上了某個不合時宜, 脫離時代的式神控巫女
在一陣炫目的光之後, 它發現自己有了實體
而且和眼前的人類有著奇妙的聯繫- 雖然後來它才知道這是份完全對資方有利的契約
它在巫女- 自稱螢火- 的身邊慢慢的學會了很多東西
並且收服了一隻叫做Urtica的妖貓當作武器
這段時間它過的很快樂, 和其他亂七八糟的式神們也混的不錯
直到那一天它發現和螢火的聯繫消失, 再也感覺不到賦予自己新生的人為止

它舔了舔從眼睛留下來的鹹水
決定做點什麼來填滿內心那個可怕的空洞
Urtica從它的領口冒了出來, 朝遠方叫了幾聲
它知道這是接下來它該前進的方向
此時, 獎金獵人Tricker正式誕生在這個世界上
其電鋸像貓一般的不祥嘶鳴總是伴隨著敵人的恐懼
而尋找螢火的殺人魔這個外號, 在不久的將來也不脛而走
不過這時的Tricker就像失去了依靠的孩子
緊緊的抱著Urtica溫暖的身體, 不管被抱痛的貓生氣的抗議爪擊
客觀的來說, Tricker不是人類, 本身也沒有抱持成為人類的任何希望
但是已經沒有任何人會再使用”它”來稱呼Tricker
因為不管從什麼方面來說, 他已經得到了人類的心


Tricker這個名字沒什麼梗, 單純就覺得很帥罷了
倒是那把電鋸全名叫Urtica thunbergiana,
來自俗稱咬人貓的咬人蕁麻
稍微給它成長一下, 就變成”能變成電鋸的貓”了
用電鋸咬人夠要命了吧XD
是說搞不好會有叫做姑婆芋的剋星就是了…

Written by Len

December 8th, 2008 at 11:13 pm

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赫炎のインガノック - What a beautiful people -

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個人評價︰A

What a beautiful people !

擁有獨特世界觀,由ライアーソフト呈現給玩家的第21彈作品。由於10年前所發生的「復活」,而使積層型巨大構造體完全環境都市,發生了各種扭曲︰ 突然出現的各式幻想生物、使人們發生各式變異的奇病,以及從扭曲的空中出現,使都市與外界完全孤立的「無限霧」,在這裡沒有夢一般的童話,有的只是因身處 如同童話的世界之中,而不相信童話的人們,這就是「異形都市インガノック」。

這個故事由12個章節所組成,每個章節的遊戲長度大約2到3小時,算是可以輕鬆進行的遊戲。藉由各個章節所釋出的各種情報,讓玩家自行拼湊出事件全貌,或許是這個遊戲最大的特色之一,雖然我也因此而對部份劇情不甚明瞭,不過我想這也是他有趣的地方。

由角色的信念所碰撞出來的劇情是相當精彩的,在這部作品中,他採用了自述與旁觀的角度,對登場人物進行了多重的描寫,角色自敘中常出現的自嘲與對自身的疑問,或是在這部作品的獨特系統心之聲中,角色未完的話語,都使這部作品在進行人物刻劃時得到了令人驚艷的效果。

在這部作品中也提出了許多有趣的東西,像是如果誰都沒有錯,那麼到底是哪裡錯了?或是「救いを求め、手を差し伸べる男 ギー」與「救済を理解し、死 を望む男 ケルカン」,巡迴醫師與巡迴殺人者,給予傷者平等的救助與給予弱者平等的死亡,站在對角線的兩人,誰能為人們帶來救贖呢?再說下去就會開始捏 了,所以就到這邊打住吧。

在這邊將這個故事,推薦給喜歡淡淡敘事風格的各位。

官網︰http://www.liar.co.jp/inganock.html

Written by pitaten

December 4th, 2008 at 9:22 pm

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